Take-Two: قیمت‌گذاری بازی‌های PS5 و Xbox Series X به صورت «بازی به بازی» اعلام خواهد شد

براساس اظهارات مدیر اجرایی شرکت Take-Two، نحوه‌ی قیمت‌گذاری بازی‌های نسل آینده این شرکت به‌صورت «بازی به بازی» انجام شده و افزایش قیمت‌ها «کاملاً متعادل» خواهد بود.



شرکت Take-Two Interactive Software امروز میزبان کنفرانس گزارش مالی دوره سه‌ماهه برای سرمایه‌گذاران و تحلیلگران صنعت بازی بود. در جریان این نشست، استراس زلنیک (Strauss Zelnick) مدیر اجرایی شرکت، به شماری از سؤالات خبرنگاران در خصوص برچسب قیمت ۷۰ دلاری بازی NBA 2K21 پاسخ داده که نکته‌ی جالبی را در خصوص نحوه قیمت‌گذاری بازی‌های نسل جدید مشخص می‌کند.

زلنیک اظهار داشته که سیاست قیمت گذاری بازی‌های نسل جدید به‌صورت «بازی به بازی» بوده و احتمالاً این افزایش قیمت شامل تمامی بازی‌های آینده این شرکت نخواهد بود:

«به‌طور قطع، قیمت بازی‌های نسل جدید را به‌صورت «بازی به بازی» اعلام خواهیم کرد. چیزی که کاملاً محرز شده، این است که قیمت بازی‌ها مدت زیادی بدون تغییر باقی مانده و سال‌ها است که هیچ افزایشی در آن دیده نشده است. این در شرایطی است که هزینه ساخت بازی‌ها در این مدت چندین برابر شده است.»

تصویر کوبی برایانت روی کاور بازی NBA 2K21

«اما نکته‌ی مهم‌تری که باید به آن توجه داشت، این است که ما عقیده داریم بازی‌های ما از بالاترین کیفیت موجود در بازار برخوردار بوده و مخاطبان بیش‌ازپیش با آن‌ها ارتباط برقرار می‌کنند. این بازی‌ها، از ارزش تجربه و تکرار بسیار بالایی برخوردار بوده می‌توانند ساعت‌ها بازیکن را به بهترین نحو سرگرم کنند. لذا به اعتقاد ما، نحوه قیمت گذاری این آثار، به خوبی بیانگر ارزش تجربه کاربری آن بوده و این موضوع به وضوح قابل مشاهده است.»

«ادامه‌ی روند ارائه‌ی بازی‌هایی با تجربه کاربری ارزشمند، وظیفه و استراتژی ما برای آینده بوده و همان هدفی است که همواره در پیش داشته‌ایم.»

Zelnick در ادامه صحبت‌های خود اظهار داشته که این افزایش قیمت نسبتاً جزئی و «بسیار معتدل» بوده است. ضمناً زلنیک نگرانی خاصی در خصوص احتمال آسیب رسیدن به حجم تقاضای بازی‌ها به‌دلیل افزایش قیمت ندارد:

«در خصوص افزایش قیمت‌ها نیز باید گفت که تفاوت‌ها بسیار جزئی و کاملاً معتدل است. حتماً در جریان هستید که با درنظرگرفتن ارزش دلاری این محصولات، قیمت‌ها طی ۱۵ سال گذشته عملاً کاهش یافته و علت اعمال این قیمت‌های جدید این است که ما عقیده داریم نه‌تنها کیفیت از آن پشتیبانی می‌کند، بلکه این همان عاملی است که چنین رشدی را می‌طلبد.»

تراشه ‌های 10 نانومتری اینتل تا نیمه دوم ۲۰۲۱ عرضه نخواهند شد

اینتل در بیانیه‌ای غیرمنتظره اعلام کرده تراشه‌های ۱۰ نانومتری‌اش تا نیمه‌ی دوم سال ۲۰۲۱ روانه‌ی بازار نخواهند شد. تیم آبی همچنین از تأخیر در عرضه‌ی پردازنده‌های هفت نانومتری تا اواخر ۲۰۲۲ خبر می‌دهد.



اینتل روز گذشته اطلاعیه‌ای مهم منتشر کرد که واکنش‌های متعددی را برانگیخت. اینتل در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد لیتوگرافی هفت نانومتری‌اش تا اواخر ۲۰۲۲ یا حتی اوایل ۲۰۲۳ به‌تأخیر افتاده است؛ این یعنی ۶ ماه دیرتر از وعده‌های اولیه. همین موضوع بدون شک به اعمال تأخیرهای بیشتر در عرضه‌ی محصولات دیگر هم منتهی خواهد شد. اینتل می‌گوید روند توسعه‌ی تراشه‌های هفت نانومتری، ۱۲ ماه از اهداف داخلی شرکت عقب افتاده و چالش‌هایی جدی ایجاد شده است.

با این‌حال تأخیر لیتوگرافی هفت نانومتری، تنها خبری نبود که اینتل روز گذشته اعلام کرد. بر اساس اعلام تیم آبی، نخستین پردازنده های مرکزی ۱۰ نانومتری اینتل برای پلتفرم دسکتاپ تا نیمه‌ی دوم سال ۲۰۲۱ روانه‌ی بازار نخواهند شد. AMD به‌عنوان جدی‌ترین رقیب اینتل در بازار پردازنده‌ها، ازلحاظ لیتوگرافی قطعاتش فرسنگ‌ها از اینتل جلو افتاده و محصولاتی با لیتوگرافی هفت نانومتری معرفی کرده است.

حضور پررنگ AMD در بازار تراشه‌های هفت نانومتری باعث ایجاد چالش‌هایی جدی برای اینتل شده و این چالش‌ها قطعا به‌مرور زمان جدی‌تر خواهند شد. هرچه زمان می‌گذرد، اینتل سهم بیشتری از بازار رایانه‌های شخصی را به AMD واگذار می‌کند. اطلاعیه‌ی جدید نشان می‌دهد فاصله‌ی زیادی تا عرضه‌ی پردازنده‌های ۱۰ نانومتری اینتل داریم؛ اتفاقی که در نهایت به‌ضرر شرکت تمام خواهد شد. 

تراشه‌های سری Alder Lake-S اینتل که طی چند وقت اخیر در اخبار حضور پیدا کردند، قرار است دارای نوعی معماری ترکیبی باشند که شباهتی بسیار زیاد به معماری big.LITTLE آرم دارد. در این نوع معماری، تراشه‌ی اینتل شامل مجموعه‌ای از هسته‌های بزرگ قدرتمند و هسته‌های کوچک کم‌مصرف خواهد بود. این موضوع نشان می‌دهد قرار نیست در خانواده‌ی Alder Lake-S شاهد معماری‌های سنتی تراشه باشیم.

جزئیات اولویت های اینتل در سال های پیش رو

با این‌که اینتل توانسته ازطریق تراشه‌های سری لیک‌فیلد که با فناوری تجمیع سه‌بعدی ساخته شده‌اند راه را اندکی همواره کند، اما نباید فراموش کنید که روی آوردن به معماری جدید در خانواده‌ی Alder Lake-S چالش‌هایی سخت در زمینه‌ی تولید و پشتیبانی نرم‌افزاری، پیش‌روی اینتل می‌گذارد. فعلا نمی‌دانیم که اینتل می‌خواهد برای تراشه‌های سری Alder Lake-S هم از فناوری تجمیع سه‌بعدی استفاده کند یا خیر. استفاده از تجمیع سه‌بعدی باعث ایجاد پیچیدگی‌های زیادی در لیتوگرافی می‌شود. 

تراشه‌های جدید اینتل با سوکت جدید LGA1700 عرضه خواهند شد و انتظار می‌رود که از مشخصه‌ی DDR5 پشتیبانی کنند. بر اساس اطلاعیه‌ی جدیدی که اینتل منتشر کرده، این تراشه‌های جدید را تا نیمه‌ی دوم سال آینده‌ی میلادی نخواهیم دید. پردازنده‌های موردانتظار ۱۴ نانومتری سری راکت لیک قرار است در آینده‌ای تقریبا نزدیک عرضه شوند تا شکاف زمانی باقی‌مانده را پر کنند. اینتل هنوز تاریخ عرضه‌ی تراشه‌های سری راک لیک را اعلام نکرده است.

MSI از کامپیوترهای گیمینگ جدید با پردازنده نسل دهمی اینتل رونمایی کرد


کامپیوترهای گیمینگ جدید MSI‌ به‌قدری کوچک هستند که می‌توان آن‌ها را تقریبا نوعی کنسول خانگی البته با ویندوز 10 دانست.

MSI از بزرگ‌ترین شرکت‌های سازنده لوازم جانبی کامپیوتر، لپ تاپ و کامپیوترهای دسکتاپ یا رومیزی است؛ البته MSI سابقه درخشانی نیز در زمینه تولید محصولات گیمینگ دارد. MSI از پی‌سی‌های گیمینگ رونمایی کرده که توان پردازشی بسیار بالایی را دراختیار کاربر برای اجرای بازی‌های روز با حداکثر تنظیمات می‌دهند.

در دل محصولات جدید MSI از پردازنده‌های نسل دهمی اینتل استفاده شده است که شامل اینتل Core i9 (کامت لیک اس) و کارتگرافیک انویدیا RTX 2080 نیز می‌شود. محصولات جدید شامل کدکس آر (Codex R)، ایگیس آر (Aegis R)، ایگیس آر آس (Aegis RS)، ایگیس اس ای (Aegis SE)، مگ تریدنت ایکس (MEG Trident X) و ام‌پی‌جی تریدنت ۳ (MPG Trident 3) می‌شود.

اولین مدل، کدکس آر نام دارد که قادر به پشتیبانی از رهگیری پرتویی (Ray Tracing) است. چنین قابلیتی درواقع کمک می‌کند که افکت‌های نور در بازی‌های ویدیویی تا حد قابل توجهی به واقعیت نزدیک‌تر شوند. برخورداری از درگاه‌های مختلف ازجمله تعداد بسیاری USB-C باعث می‌شود که کاربر امکان اتصال دستگاه‌ها و لوازم جانبی مختلف به کدکس آر را داشته باشد.

کدکس آر MSI


بدنه شیشه‌ای کیس نیز که ضخامت ۴ میلی‌متری دارد و از شیشه‌ بسیار مستحکمی استفاده می‌کند، اجازه مشاهده اجزای داخل کیس را به کاربر می‌دهد. درکنار مدیریت انرژی فوق‌العاده کدکس آر، یک فن ۱۲۰ میلی‌متری در نظر گرفته شده تا گرمای داخل کیس را به بیرون هدایت کند.

در جایگاه بعدی سری ایگیس قرار دارد که هرسه مدل در گزینه‌های مختلف عرضه می‌شوند. درواقع کاربر می‌توان گزینه‌های مختلف را هنگام خرید انتخاب کند که پردازنده نسل دهمی اینتل Core i9 و کارت‌های گرافیکی RTX انویدیا به‌همراه انبوهی از مشخصات دیگر از موارد قابل انتخاب توسط کاربر هستند.

سری ایگیس درواقع توانمندترین مدل‌های معرفی‌شده برای eSports محسوب می‌شوند. ایگیس آر و آر اس از Wi-Fi 6 نیز پشتیبانی می‌کنند و به لطف مشخصات سخت‌افزاری که دارند، بازی‌ها را می‌توانند با گرافیکی خیره‌کننده به گیمرها ارائه دهند. برای سیستم‌خنک‌کننده، MSI از سیستم مایع دراگون استفاده کرده است که درواقع تکنولوژی انحصاری MSI محسوب می‌شود.

ایگیس آر (Aegis R)


تفاوت ایگیس SE با مدل‌های دیگر در استفاده از چراغ‌های ال‌ای‌دی با قابلیت شخصی‌سازی است که بدنه کیس را به‌زیبایی هرچه تمام‌تر نشان می‌دهد. علاوه بر آن، امکان اتصال ۶ فن برای خنک‌سازی قطعات داخل کیس تعبیه شده است تا کاربرانی که تمایل به استفاده از سیستم‌ خنک‌کننده مایع ندارند از فن‌ها استفاده کنند.

مگ تریدنت ایکس و ام‌پی‌جی تریدنت ۳ دو محصول نهایی هستند که MSI معرفی کرده است. تریدنت ایکس ازپردازنده اینتل Core i9-10900K و کارت گرافیک انودیا RTX 2080 استفاده می‌کند که توان محاسباتی بسیار بالایی را دراختیار کاربران قرار می‌دهد. درواقع هدف MSI ارائه تجربه بازی‌ها در بالاترین نرخ فریم ریت ممکن به گیمرها است و گویا با محصولات جدید، چنین هدفی میسر می‌شود.

مگ تریدنت ایکس (MEG Trident X)


برای مگ تریدنت ایکس درگاه‌های مختلفی از جمله تاندربولت در نظر گرفته شده است که قادر به انتقال اطلاعات در حالت ۴۰ گیگابیت‌برثانیه است و نسل به USB 3.2 نسل اولی، سه برابر سریع‌تر است.

ام‌پی‌جی تریدنت ۳ مبتنی بر ویندوز 1- هوم به‌همراه آخرین پردازنده‌های معرفی‌شده توسط اینتل است. شاید در میان محصولات معرفی‌شده بتوان تریدنت ۳ را نزدیک‌تر به دستکاپ‌های رومیزی معمولی دانست. بااین‌حال، تریدنت ۳ نیز قادر به ارائه تجربه گیمینگ فوق‌العاده خواهد بود.


اولین تصویر از کارت گرافیک جی‌فورس RTX 3080 انویدیا منتشر شد


طراحی کارت گرافیک جدید جی‌فورس RTX 3080 انویدیا تخیلی و درعین‌حال عجیب‌وغریب است و شکل متقارن و آینده‌نگرانه‌ی محصول آن را دوست‌داشتنی جلوه می‌دهد.

اولین تصویر از کارت گرافیک جدید انویدیا، جی‌فورس RTX 3080 منتشر شد. با افشای این تصویر، زمان رقابت رسما برای کارت‌های گرافیک سری RTX 3000 انویدیا فرارسیده است و تراشه‌ساز قصد دارد پردازنده‌های گرافیکی یادشده را در فصل تعطیلات سال جاری میلادی معرفی کند. درنتیجه، کاربران رویداد معرفی این محصولات را در کنفرانس مجازی Computex در اواخر سال جاری میلادی یا زمانی مشابه مشاهده خواهند کرد. نکته‌ی جالب این است که اولین گزارش از کارت‌های گرافیک سری RTX 2000 نیز، تصویری فاش‌شده از خط مونتاژ محصول مذکور بود.

طراحی کارت گرافیک جدید انویدیا RTX 3080، آینده‌محور و تخیلی و درعین‌حال به‌گونه‌ای عجیب‌وغریب است که نمی‌توان از منبع الهام آن مطمئن بود. شکل متقارن و آینده‌نگرانه‌ی محصول بسیار جذاب و دوست‌داشتنی و رنگ آبی دور کارت گرافیک مربوط به پلاستیک بسته‌بندی است و زیر آن فلزی نقره‌ای‌رنگ و جلایافته به‌چشم می‌خورد. مواد به‌کاررفته در کارت گرافیک پرچم‌دار انویدیا بسیار باکیفیت به‌نظر می‌رسد. البته از تصویر منتشرشده نمی‌توان مطمئن بود کناره‌های پردازنده‌ی گرافیکی مذکور، مانند RTX 2080 از جنس آلومینیوم است یا انویدیا همچون گذشته، برای حاشیه‌های این محصول از پلاستیک استفاده کرده. برخی از ویژگی‌های اصلی طراحی انویدیا جی‌فورس RTX 3080 درادامه آمده است:

  • فن‌های محصول دوجهته هستند: یک فن در بخش زیر دارای ورودی باز و دیگری در بخش فوقانی.
  • هیت‌سینک خمیده است. چنین طرحی بسیار جالب‌ است؛ زیرا هیت‌سینک خمیده عموما جریان هوا را مختل می‌کند.
  • برد مدار چاپی (PCB) شکلی نامنظم دارد و طول آن تا هیت‌سینک است.
  • تقریبا می‌توان مطمئن بود محصول قابل‌مشاهده در تصاویر، نسخه‌ی فاندر کارت گرافیک است. ساخت و سرهم‌کردن چنین طرحی بسیار دشوار است و اگر انویدیا اجازه دهد، شرکت‌های واسط (AIB) قطعا لوله‌ی حرارتی سنتی خودشان و طرح‌های فن سه‌گانه را ترجیح می‌دهند.

براساس شایعاتی که پیش‌تر منتشر شده است، RTX 3080 همراه‌با پردازنده‌ی گرافیکی GA104 عرضه شده و با ۴۸ چندپردازنده‌ی جریانی (SM) و ۳۰۷۲ هسته‌ی CUDA، جایگزین کارت گرافیک RTX 2080 خواهد بود. این تعداد چندپردازنده‌ی جریانی، اندکی بیشتر از ۴۶ واحد SM جی‌فورس RTX 2080 است. اگر شایعات صحت داشته باشند، کارت گرافیک جدید انویدیا با توان عملکردی بیشتر و هسته‌های RTX بهبودیافته، جهشی عظیم در عملکرد خواهد داشت.

البته تخمین زده می‌شود عملکرد این محصول، تنها اندکی ضعیف‌تر از کارت گرافیک RTX 2080 Ti از نسل کنونی باشد. RTX 3080 با ۸ یا ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی گرافیکی و پهنای باس ۲۵۶ بیتی همراه خواهد بود. شایعات جدید احتمال استفاده از پردازنده‌ی گرافیکی بسیار قدرتمند GA102 را نیز تقویت می‌کند.

جی‌فورس RTX 3080 انویدیا

با اینکه هنوز قیمت این محصول مشخص نیست، به‌نظر می‌رسد انویدیا رویکرد ملایمی درمقایسه‌با با کارت‌های گرافیک دارای معماری تورینگ درباره‌ی قیمت پیشنهادی برای خرده‌فروشی‌ها یا حداقل مدل‌های سفارشی شرکت‌های واسط پیشه کند. دلیل چنین ادعایی، روند فروش بسیار آهسته‌ی نسل اول از سری RTX باتوجه‌به قیمت زیادش است. همچنین، تراشه‌ساز مذکور با بهره‌گیری از معماری آمپر، به لیتوگرافی ساخت هفت‌نانومتری روی آورده است که درنهایت، به کاهش هزینه‌های ساخت و قیمت ارزان‌تر در آن ‌دسته از کارت‌های گرافیکی منجر خواهد شد که دراختیار مصرف‌کنندگان عادی قرار می‌گیرد.

فروش بازی SuperHot VR از مرز دو میلیون نسخه عبور کرد

فروش بازی SuperHot VR از مرز دو میلیون نسخه عبور کرد


بازی SuperHot VR به فروش دو میلیون نسخه دست پیدا کرد.

نسخه‌ی اول شخص بازی SuperHot Team پس از عرضه‌، توانست محبوبیت زیادی را بین کاربران به‌ دست آورد ولی نسخه‌ی فرعی آن که یک بازی واقعیت مجازی جذاب است، به یک موفقیت بزرگ برای تیم توسعه‌ دهنده‌ی آن تبدیل شد و توانست به فروش دو میلیون نسخه در سراسر جهان دست پیدا کند. جالب است بدانید در فروردین سال گذشته (آوریل ۲۰۱۹) پس از عرضه‌ی سراسری آن، هر دو نسخه‌ی بازی در مجموع به فروش دو میلیون نسخه دست پیدا کردند که از این تعداد فقط ۸۰۰ هزار نسخه مربوط‌به حالت حقیقت مجازی آن بود که توانست بعد از گذشت ۷ روز از عرضه‌ی آن، دو میلیون دلار سود خالص به همراه داشته باشد.

Superhot VR

شاید بازی‌های واقعیت مجازی هنوز به محبوبیت زیاد و همه‌گیری جهانی نرسیده‌اند ولی طبق جدیدترین اخبار بازی SuperHot VR به فروش بالای خود ادامه می‌دهد و کاربران زیادی را به سمت خود جذب می‌کند. صرف‌نظر از این موضوع که بازی‌های واقعیت مجازی، هنوز به محبوبیت سایر بازی‌های ویدیویی نرسیده‌اند، ولی صنعت بازی‌های حقیقت مجازی و بازار آن طی سال‌های اخیر به سرعت در حال گسترش است. نرم‌ افزار شرکت Valve؛ Half Life: Alyx، که در اسفند ماه عرضه شد، یک نمونه‌ی بسیار خوب از پیشرفت این صنعت است. همچنین بازی حقیقت مجازی Beat Saber با فروش بیش از یک میلیون نسخه عملکرد بسیار خوبی در بازار بازی‌های واقعیت مجازی داشته است.

به‌ هر حال گذر زمان نشان خواهد داد که تعداد بازیکنان بازی‌های واقعیت مجازی، به چه اندازه افزایش پیدا خواهد کرد؛ به‌خصوص در حال حاضر که به عرضه‌ی نسل آینده‌ی کنسول‌های بازی‌های ویدیویی بسیار نزدیک هستیم.